miércoles, 28 de febrero de 2007

¿Qué personaje de Videojuego eres?


¿Que puedo decir?, ¡me encantan los test frikis!

Este es el último que he encontrado por ahi. Estoy muy orgulloso de que me haya salido Link, mi personaje de videojuego favorito.

Final Fantasy XII

Me lo compré de importación en versión USA, y me gustó mucho, pero con la salida de DBZ Sparking Neo! (otro día os hablaré de este juego) y al estar en inglés no me acabó de enganchar la historia. Lo dejé de jugar por un tiempo, ahora he vuelto a jugarlo. Como el juego ya ha salido en España y está al alcance de cualquiera, voy a hacer un pequeño análisis.

El juego está ambientado en el mundo de Ivalice, a los más familiarizados con FF os sonará de Final Fantasy Tactics. En este mundo hay varias razas conviviendo: los Humanos, los Bangaa, los Viera, los Nu Mou y los Moogle.

La única pega que le veo al juego en ese aspecto, es que de los seis personajes jugables, solo uno es de una raza diferente a la humana, pero bueno que le vamos a hacer...

Como aspecto destacable del juego, cabe resaltar el sistema de Gambitos, este sistema táctico permite dejar órdenes automáticas que hagan los personajes. El sistema es sencillo, pero muy completo. Cada personaje puede llegar a tener 12 espacios para Gambitos. Se ordenan por orden de prioridad, es decir si has puesto un Gambito curar a los aliados que estén a <70% por encima de uno de atacar al monstruo mas cercano, ese personaje lanzará curas a los personajes que cumplan el requisito del primer Gambito, si todos están por encima de ese 70%, entonces pasa al siguiente Gambito, que sería el de ataque.

Cada Gambito consta de dos partes: el objetivo y la acción. El objetivo puede ser desde el enemigo vulnerable a frío o el objetivo del líder del grupo hasta el aliado bajo el estado veneno o uno mismo si tiene <20%. La acción engloba todas las acciones de los personajes, desde un Piro o Lázaro hasta una Poción o una Cola de Fénix.

Pantalla de Gambitos

En cuanto al sistema de habilidades y al progreso de nivel, el juego usa tableros de Licencias. Los monstruos, además de experiencia (sirve para subir de nivel, aunque muchos lo sepáis) dan LP (Puntos de Licencia). Estos puntos se pueden gastar en el tablero de Licencias, los tableros de los personajes son todos iguales, el tablero abarca todas las acciones que se pueden llevar a cabo. Sin embargo, cada vez que adquieres una licencia, se desbloquean las adyacentes y cada vez son más caras. Por ejemplo si con un personaje adquieres la licencia Magia Negra 1 más adelante tendrá acceso a Magia Negra 2. También debo añadir que para poder llevar armas y armaduras, etc; debes adquirir la licencia adecuada.

Tablero de Licencias

Así, entre licencias y gambitos, podemos dejar muy claros los roles de nuestros personajes. Como en gran cantidad de FF llevaremos a 3 personajes en combate, intercambiables en cualquier momento por cualquiera de los otros 3 "reservas". El sistema de combate sigue la esencia de sus antecesores (a parte de los gambitos claro está), con la honrosa excepción de que ya no sigue el sistema de ir por el mundo y aleatoriamente entras en una "dimensión alternativa" para el combate. En FFXII, vas por el mundo y te encuentras los bichos correteando por ahí, y cuando te acercas entráis en combate, pero sin cambio en los gráficos ni nada.

Imágen del juego en combate

Como en los demás FF, siguen habiendo invocaciones (Espers) y Límites ("Quickenings" no se como se llaman en Español). Los Espers se consiguen a lo largo de la historia y en lugares ocultos, derrotándolos en combate. Asignas la invocación a uno de tus personajes y entonces aparece una nueva casilla en su tablero de licencias. El sistema de invocaciones es parecido al del FFX, el invocador y la criatura invocada son los únicos que permanecen en combate mientras dura la invocación. Puedes controlar al invocador, no a la criatura que actuará con sus propios Gambitos. Los Espers mejoran según el nivel del invocador.

Belias, uno de los Espers de FFXII

Los quickenings están escondidos por el tablero, cuando adquieres la licencia consigues el límite. Cada personaje tiene 3 límites que son fijos, independientemente de en que parte del tablero los ha conseguido. Cuando haces un quickening, puedes enlazarlo con los quickenings de los compañeros del grupo, haciendo devastadoras cadenas de límites. El azar contribuye bastante en las cadenas de quickenings, y queman prácticamente todo el maná de los jugadores. Por lo que son mejores si se usan como último recurso.

El apartado gráfico está bastante depurado dentro de las limitaciones de la PS2, el juego se acerca bastante al aspecto de los vídeos, con lo cual es bastante aceptable. La jugabilidad es muy completa, los Gambitos enriquecen mucho la experiencia, ya que evitan los tediosos atacar, atacar, atacar... o curar, curar, curar...

En cuanto al apartado sonoro, los personajes tienen voces siguiendo el curso de FFX. A algunos os parecerá una obviedad, pero antes de FFX los personajes eran mudos. Se nota la ausencia de Nobuo Uematsu en la banda sonora, sin embargo FFXII no tiene mala música.

En fin, si estabais dudando si compraros o no este juego, espero que este humilde análisis os haya aclarado vuestras dudas.

lunes, 26 de febrero de 2007

Próximas pelis recomendadas

Ayer estuve mirando www.apple.com/trailers y vi dos películas para Marzo de este año que me apetecen mucho.

La primera y más inmediata es 300, película inspirada en la novela gráfica de Frank Miller, ambientada en la antigua Grecia. Narra la historia de como el rey Leónidas y 300 espartanos lucharon hasta el último hombre contra el inmenso ejército persa, basada en la "Guerra de las Termópilas".

Como referencia os dejo otra obra de Frank Miller, Sin City, que también ha tenido versión en la gran pantalla.

La segunda, que saldrá a finales de Marzo, es la última entrega de Las Tortugas Ninja, esta vez será completamente de animación 3D. El trailer promete como una película muy entretenida, ojo no es para niños aunque sea de animación.

Aquí os dejo los tráilers para que los podáis disfrutar.

- 300
- TMNT

sábado, 17 de febrero de 2007

Ghost Rider


He ido al estreno de la última película de Marvel, "Ghost Rider" (El Motorista Fantasma). La película me ha encantado, los efectos visuales y sonoros están muy conseguidos. En cuanto a la historia respecto al comic, la han respetado bastante, pero han hecho unos pequeños cambios para que sea más sencilla y coherente. También lo hicieron en X-Men y Spiderman.
La película dura unas dos horas, no se hace ni corta ni larga, no como Los Cuatro Fantásticos que nos dejó a los fans con ganas de más. El Motorista Fantasma no es de los héroes más populares de Marvel, al menos en España. Para todo aquel que le guste Marvel, le gustará la película y a los demás, pues al menos puede que sientan curiosidad por el personaje. En todo caso, es de las películas basadas en cómics de Marvel que yo recomiendo como aptas.

Si tenéis más curiosidad por la película aquí tenéis el link de la página web oficial, donde tambén podréis ver el tráiler.

viernes, 9 de febrero de 2007

Pirate Babys Cabana Battle Street Fight 2006

Bueno, bueno, bueno... ¡impresionante vídeo! Es un videojuego ficticio (que ojalá existiese) hecho por un mega friki. No tiene pérdida, atentos al verlo que hay un montón de guiños frikis. Una cosa si que tengo que advertir es que el vídeo es un pelin gore, así que los débiles de corazon ya sabeis...


Este artista del Pixel se llama Paul Robertson, ya os mantendré al día de sus últimas obras. Por si os habeis quedado con ganas de más aquí os dejo otro, esta vez un videoclip.

miércoles, 7 de febrero de 2007

Manualidades con electrónica




¿Como fabricarte un Enterprise con un diskette? Si sientes curiosidad por como hacerlo, puedes verlo aqui, yo ya me he fabricado el mío y adorna mi puesto de trabajo. Animaos, aprovechad un diskette viejo y usad un rato vuestras manos para algo diferente a teclear.

martes, 6 de febrero de 2007

¿Qué personaje de "La Princesa Prometida" eres?

Mi resultado ha sido Iñigo Montoya como podeis ver.

Test de "La Princesa Prometida"


lunes, 5 de febrero de 2007